[SUGESTÃO] Marca Subzero - Reformulação
Enviado: Ter Mai 28, 2019 12:57 pm
Bom dia a todos!
Eu gostaria de falar sobre a Skill Marca Subzero adquirida primeiramente no level 8 do Xamã. A princípio, jogando sozinho, eu achei a skill muito boa, deu um boost no dano ajudando bastante o começo do jogo da Classe, afinal, ela da um dano e ainda aumenta o próximo dano, porém, essa skill fica muito "na sorte" quando se joga em grupo. Se eu quero que o mago da minha party acerte um meteoro, por exemplo, em cima da minha marca, eu preciso que TODOS da party parem de atacar, pois qualquer ataque básico já usa a skill – imaginem então quando cavaleiro coloca as espadinhas para rodar, que não para de dar dano, a marca irá adicionar uma % do dano da espadinha que é de 20+-, sem querer, ao invés do meteoro que é de 300, por exemplo.
Partindo do princípio que:
Build de Gelo é focada em Dano;
Build de Terra é focada em Controle de Grupo e
Build de Luz focada em Cura,
Minha sugestão seria aumentar um pouco o cooldown da skill e, por fim, ficaria da seguinte maneira:
A marca subzero, ao invés de dar um dano no oponente e MARCAR o mesmo, ela seria uma skill de autobuff OU de boost no aliado, boostando o próximo ataque que sair do personagem e/ou boostando um pouco* o tempo de controle de grupo da skill por exemplo:
Marca Subzero em mim mesmo: Aumento do dano da skill em todos os mobs que acertar (quando em área) + aumento de x%* no controle de grupo (quando houver)
Marca Subzero no oponente: A mesma coisa que quando usado em si mesmo, porém o boost com uma % menor, uma vez que com certeza a skill estará boostada, e não dependerá mais da sorte de acertar logo em seguida que a marca fora usada.
Na minha opinião, isso faria com que os grupos de hunts pensassem mais em como e qual skill o Xamã boostar e teria a possibilidade de um boost no Heal no Xamã numa hora crítica, como num Boss, pois curar 500 é muito pouco quando o Cavaleiro/Bárbaro chega em 3k de vida total.
Aceito críticas à minha opinião e mais sugestões!
Abraço a todos!
*o tempo de controle de grupo e o boost de dano seriam algo que, claramente, não desbalanceasse a função de cada classe
Eu gostaria de falar sobre a Skill Marca Subzero adquirida primeiramente no level 8 do Xamã. A princípio, jogando sozinho, eu achei a skill muito boa, deu um boost no dano ajudando bastante o começo do jogo da Classe, afinal, ela da um dano e ainda aumenta o próximo dano, porém, essa skill fica muito "na sorte" quando se joga em grupo. Se eu quero que o mago da minha party acerte um meteoro, por exemplo, em cima da minha marca, eu preciso que TODOS da party parem de atacar, pois qualquer ataque básico já usa a skill – imaginem então quando cavaleiro coloca as espadinhas para rodar, que não para de dar dano, a marca irá adicionar uma % do dano da espadinha que é de 20+-, sem querer, ao invés do meteoro que é de 300, por exemplo.
Partindo do princípio que:
Build de Gelo é focada em Dano;
Build de Terra é focada em Controle de Grupo e
Build de Luz focada em Cura,
Minha sugestão seria aumentar um pouco o cooldown da skill e, por fim, ficaria da seguinte maneira:
A marca subzero, ao invés de dar um dano no oponente e MARCAR o mesmo, ela seria uma skill de autobuff OU de boost no aliado, boostando o próximo ataque que sair do personagem e/ou boostando um pouco* o tempo de controle de grupo da skill por exemplo:
Marca Subzero em mim mesmo: Aumento do dano da skill em todos os mobs que acertar (quando em área) + aumento de x%* no controle de grupo (quando houver)
Marca Subzero no oponente: A mesma coisa que quando usado em si mesmo, porém o boost com uma % menor, uma vez que com certeza a skill estará boostada, e não dependerá mais da sorte de acertar logo em seguida que a marca fora usada.
Na minha opinião, isso faria com que os grupos de hunts pensassem mais em como e qual skill o Xamã boostar e teria a possibilidade de um boost no Heal no Xamã numa hora crítica, como num Boss, pois curar 500 é muito pouco quando o Cavaleiro/Bárbaro chega em 3k de vida total.
Aceito críticas à minha opinião e mais sugestões!
Abraço a todos!
*o tempo de controle de grupo e o boost de dano seriam algo que, claramente, não desbalanceasse a função de cada classe