SOS Arqueiros

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raicjard
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SOS Arqueiros

Mensagempor raicjard » Sex Set 27, 2019 7:21 pm

Boa noite :d

Estou aqui para mais uma sessão de choro em nome da classe de arqueiros do Bloodstone.

Gostaria de sugerir mudanças na classe visto que ainda é a pior classe do jogo de longe.

Cura : Todas classes possuem formas eficazes de cura, exceto o arqueiro =( O tiro vampírico deveria ser convertido em um buff (duração decente entre 5 e 10 min) e perder o dano instantaneo e o sangramento que ele causa.
Tiro rápido: Essa magia ser considerada "Spell de ataque" é uma ofensa tendo em vista que as flechas que atiramos são forjadas em plástico élfico e não causam dano (a spell é feita pra ser utilizada com arco, dura apenas 8 segundos, da pra jogar 3 flechas que causam no máximo 600 de dano somadas, TOTALMENTE inviável utilizar isso [fora os miss ridiculos com 100% de precisão]). Essa spell deveria ter o tempo de ação aumentado pra cerca de 12s e ser convertida em magia suporte. (Edit: O cooldown da magia aumentaria, claro XD)

Desculpa pelas palavras que possam parecer ofensa, é só o desabafo de um arqueiro que não causa dano com flechas =,(
Ajudem a gente, SOS Arqueiros
Editado pela última vez por raicjard em Dom Set 29, 2019 9:32 am, em um total de 1 vez.

megalhoes
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Re: SOS Arqueiros

Mensagempor megalhoes » Sex Set 27, 2019 10:53 pm

Boa noite :d

Estou aqui para mais uma sessão de choro em nome da classe de arqueiros do Bloodstone.

Gostaria de sugerir mudanças na classe visto que ainda é a pior classe do jogo de longe.

Cura : Todas classes possuem formas eficazes de cura, exceto o arqueiro =( O tiro vampírico deveria ser convertido em um buff (duração decente entre 5 e 10 min) e perder o dano instantaneo e o sangramento que ele causa.
Tiro rápido: Essa magia ser considerada "Spell de ataque" é uma ofensa tendo em vista que as flechas que atiramos são forjadas em plástico élfico e não causam dano (a spell é feita pra ser utilizada com arco, dura apenas 8 segundos, da pra jogar 3 flechas que causam no máximo 600 de dano somadas, TOTALMENTE inviável utilizar isso [fora os miss ridiculos com 100% de precisão]). Essa spell deveria ter o tempo de ação aumentado pra cerca de 12s e ser convertida em magia suporte.

Desculpa pelas palavras que possam parecer ofensa, é só o desabafo de um arqueiro que não causa dano com flechas =,(
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E ai Raic

Cura: Concordo que seria bom uma melhoradinha, mas CARAMBA 5 a 10 minutos foi um pouquinho demais. Em vez disso eles poderiam melhorar a Regeneração Dupla que NINGUÉM usa depois de um certo level porque é perda de pontos.

Tiro Rápido: Concordo que as flechas são bem ruins na questão do dano, mas 100% de precisão é demais. Ela deveria ser por FRAÇÃO e não um valor fixo que só se torna útil para 2/3 das armas do arqueiro e na besta ela é INÚTIL!

Vou aproveitar seu post e dizer: Chuva de Flechas deveria incorporar a antiga Rajada de Flechas e ir aumentando a quantidade de vezes que caem ao chão.

O Arqueiro precisa de um magia de média/grande área dai sugiro a Ataque dos Corvos, ou Murder of Crows que na versão inglesa ficaria legal pra caramba porque o coletivo de corvos é murder of crows.
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raicjard
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Re: SOS Arqueiros

Mensagempor raicjard » Sáb Set 28, 2019 5:51 am

Boa noite :d

Estou aqui para mais uma sessão de choro em nome da classe de arqueiros do Bloodstone.

Gostaria de sugerir mudanças na classe visto que ainda é a pior classe do jogo de longe.

Cura : Todas classes possuem formas eficazes de cura, exceto o arqueiro =( O tiro vampírico deveria ser convertido em um buff (duração decente entre 5 e 10 min) e perder o dano instantaneo e o sangramento que ele causa.
Tiro rápido: Essa magia ser considerada "Spell de ataque" é uma ofensa tendo em vista que as flechas que atiramos são forjadas em plástico élfico e não causam dano (a spell é feita pra ser utilizada com arco, dura apenas 8 segundos, da pra jogar 3 flechas que causam no máximo 600 de dano somadas, TOTALMENTE inviável utilizar isso [fora os miss ridiculos com 100% de precisão]). Essa spell deveria ter o tempo de ação aumentado pra cerca de 12s e ser convertida em magia suporte.

Desculpa pelas palavras que possam parecer ofensa, é só o desabafo de um arqueiro que não causa dano com flechas =,(
Ajudem a gente, SOS Arqueiros
E ai Raic

Cura: Concordo que seria bom uma melhoradinha, mas CARAMBA 5 a 10 minutos foi um pouquinho demais. Em vez disso eles poderiam melhorar a Regeneração Dupla que NINGUÉM usa depois de um certo level porque é perda de pontos.

Tiro Rápido: Concordo que as flechas são bem ruins na questão do dano, mas 100% de precisão é demais. Ela deveria ser por FRAÇÃO e não um valor fixo que só se torna útil para 2/3 das armas do arqueiro e na besta ela é INÚTIL!

Vou aproveitar seu post e dizer: Chuva de Flechas deveria incorporar a antiga Rajada de Flechas e ir aumentando a quantidade de vezes que caem ao chão.

O Arqueiro precisa de um magia de média/grande área dai sugiro a Ataque dos Corvos, ou Murder of Crows que na versão inglesa ficaria legal pra caramba porque o coletivo de corvos é murder of crows.
Ué, porque os buffs de 5 e 10 min das outras classes são aceitáveis então ? XD O valor de lifesteal não precisa ser o mesmo do atual, uso como exemplo o do barbaro.
Sobre a precisão, acho que tu não entendeu...Eu caço com 103 a 116% de precisão, dependendo da spell/item que estou utilizando e MESMO assim dou miss em skill/auto ataque, sacou ?
Concordo que uma spell com área de dano maior seria interessante ou acrescentar um quarto cooldown ou diminuir um segundinho os outros cooldowns de ataque, só precisamos de mudanças reais e não essas que no fim não mudam nada e só servem pra dizer que algo foi feito.

OBS: Tiro perfurante ainda NÃO causa sangramento conforme descrito na spell.

megalhoes
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Re: SOS Arqueiros

Mensagempor megalhoes » Sáb Set 28, 2019 2:15 pm

Ué, porque os buffs de 5 e 10 min das outras classes são aceitáveis então ? XD O valor de life steal não precisa ser o mesmo do atual, uso como exemplo o do barbaro.
Sobre a precisão, acho que tu não entendeu...Eu caço com 103 a 116% de precisão, dependendo da spell/item que estou utilizando e MESMO assim dou miss em skill/auto ataque, sacou ?
Concordo que uma spell com área de dano maior seria interessante ou acrescentar um quarto cooldown ou diminuir um segundinho os outros cooldowns de ataque, só precisamos de mudanças reais e não essas que no fim não mudam nada e só servem pra dizer que algo foi feito.

OBS: Tiro perfurante ainda NÃO causa sangramento conforme descrito na spell.
Sobre life steal: era bom colocar o adendo que colocou agora, ficaria um pouco quebrado mesmo no arqueiro.

Tudo bem, mas dai a chance de defesa da armadura de dar block fica de lado, né? E essas porcentagens deveriam ser revistas, pra mim 100% é 100% nunca falha mais que isso é ilusão.
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