Pesquisa resultou em 36 ocorrências
- Seg Ago 05, 2019 10:46 pm
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- Tópico: Abusadores de BUG
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- Seg Ago 05, 2019 12:59 pm
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- Tópico: Sugestões Gerais
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Re: Sugestões Gerais
falou pouco mas falou bosta,cria uma conta e upa lvl 180 ae entao po Eu não tenho tempo pra jogar 24h, mas a questão é que o beta começou em abril, o jogo mal tem conteúdo até level 80, e já tem lv 200, é impossível eles manterem o jogo atualizado, vão colocar conteúdo pra level 120+ e já vai ter p...
- Dom Ago 04, 2019 1:06 pm
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- Tópico: Sugestões Gerais
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Re: Sugestões Gerais
Farei este post da forma mais simples e resumida possível : Progressão de level de Equips : Acho muito pequena a diferença de level de um set/orbe para outro(a), por ex : Você pega lvl 40 e começa a juntar seu set do 40, só que vc acaba pegando o lvl 50 e não terminou de juntar seu set, e este cicl...
- Dom Ago 04, 2019 1:05 pm
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- Tópico: Slow diagonal, DELAY
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Re: Slow diagonal, DELAY
Sou novo no jogo e já notei varias coisas que dificulta bastante os players, essa slow na diagonal parece uma paralyze do tibia, e tbm tem um delay muito grande, mage sofre pkas pq existe magias que batem em retas, correr e virar o personagem para os bixos com esse delay é uma tarefa muito dificil,...
- Seg Jul 22, 2019 2:10 am
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- Tópico: Update do Arqueiro e 25 Mil Flechas
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Re: Update do Arqueiro e 25 Mil Flechas
Outra opção além de aumentar o dano das flechas, é diminuir o miss, arqueiro não deveria errar hits. Dai você quer deixar o Arqueiro quebrado e não balanceado. Não é porque o arqueiro não erra hit que ele vai dar um dano absurdo, se isso acontecer (o que duvido) basta diminuir um pouco o dano, pra ...
- Dom Jul 21, 2019 9:51 pm
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- Tópico: Update do Arqueiro e 25 Mil Flechas
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Re: Update do Arqueiro e 25 Mil Flechas
Outra opção além de aumentar o dano das flechas, é diminuir o miss, arqueiro não deveria errar hits.
- Dom Jul 21, 2019 9:49 pm
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- Tópico: Sugestões para o jogo
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- Dom Jul 21, 2019 9:49 pm
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- Tópico: Início + Dinâmico
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- Sex Mai 24, 2019 9:38 pm
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- Tópico: Sugestão importante
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Sugestão importante
(Essa sugestão tem como base o mago, que foi a classe que joguei mais) Tanto no beta do ano passado como nesse, após os players descobrirem quais as melhores habilidades, todos escolhem o mesmo caminho de build, sei que não é pra ser assim, além do balanceamento entre os elementos (mago de fogo abso...