Pesquisa resultou em 44 ocorrências
- Qua Mar 31, 2021 2:26 pm
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Transferência entre servidores
- Respostas: 17
- Exibições: 11455
Re: Transferência entre servidores
Baseado no fato que vocês escolheram o server non pvp com o objetivo de não correrem o risco de serem executados em qualquer momento do game, baseado no fato que vocês nunca tiveram influência direta de conflitos, nunca tiveram que se preocupar com isso, eu Don Michael Romeo acho totalmente injusto...
- Ter Mar 30, 2021 7:33 pm
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Transferência entre servidores
- Respostas: 17
- Exibições: 11455
Re: Transferência entre servidores
Se criou em nonpvp fica em nonpvp, não viaja. Pede para a streamy copiar o coirmão osso da perna e colocar bazar de char no site, assim voce vai poder comprar um boneco em server pvp... E se não tem xama com dedo ai no onix foi voce que escolheu criar o seu boneco ai, azar éusguri. Beleza, legal tu...
- Ter Mar 30, 2021 1:38 pm
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Transferência entre servidores
- Respostas: 17
- Exibições: 11455
Re: Transferência entre servidores
Upou free e agora quer transferir?aqui o player te mata por nada,vão tomar power abuse e transferir de volta Primeiramente, sabemos que a realidade dentro dos servidores de pvp-aberto não é essa. Como já ouvi de diversos jogadores, tanto do ruby quanto do gold, os servidores estão/são tão pacíficos...
- Seg Mar 29, 2021 9:32 pm
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Transferência entre servidores
- Respostas: 17
- Exibições: 11455
- Sáb Mar 27, 2021 12:22 am
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Transferência entre servidores
- Respostas: 17
- Exibições: 11455
Transferência entre servidores
Bom, não é novidade para ninguém que, em breve, o Bloodstone terá o famigerado sistema de transferência entre mundos. Hoje só temos 4 mundos sendo um pvp-opcional e três pvp-aberto. Tendo em vista que, como dito no DevTalk, a principio não será possível transferir de um servidor opcional-pvp para um...
- Sex Fev 26, 2021 7:14 am
- Fórum: Mecânicas e Sistemas
- Tópico: Battle List
- Respostas: 1
- Exibições: 1829
Battle List
Battle List https://cdn.discordapp.com/attachments/739609819941437585/814801553542086716/unknown.png Bom, a ideia é simples. Quando o jogador estiver em GRUPO (party) com demais jogadores ele terá a opção de travar a posição dos jogadores na sua battle list. Isso facilitaria a mecânica de cura para...
- Qua Dez 16, 2020 4:10 am
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Bloodstone, te amo mas ta ****
- Respostas: 18
- Exibições: 14384
Re: Bloodstone, te amo mas ta ****
Olá, muitas das suas criticas já foram levantadas pela nossa equipe através das coletas de feedback dos jogadores e já estamos trabalhando nisso. Como estamos tendo atualizações de conteúdos e modificações constantes em um curto período de tempo (em torno de 2 meses) para suprir as necessidades dos...
- Seg Dez 07, 2020 5:58 pm
- Fórum: Classes
- Tópico: [Brainstorm] Balanceamento
- Respostas: 54
- Exibições: 57171
Re: [Brainstorm] Balanceamento
Bárbaro Atualmente , o bárbaro é uma das classes com menor sustain no atual end game, até mesmo comparado com um mago que tem barreira de mana e cura que, combada com pot e bandagem, acaba dando um efeito satisfatório e isso com 2 segundos de coldown Dito isso vamos a mudança; Primeira : Aumentar a...
- Dom Dez 06, 2020 11:02 am
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Bloodstone, te amo mas ta ****
- Respostas: 18
- Exibições: 14384
Re: Bloodstone, te amo mas ta ****
Isso só é perceptível a quem passou o nível 250 (150 na verdade, já que as armas do 250 não são tão mais fortes assim), que como já vimos, é a menor parte dos jogadores. Isso não significa que o problema não existe, mas é um ponto importante a se considerar quando falamos de prioridade. Importante ...
- Sex Dez 04, 2020 8:58 am
- Fórum: Discussões Gerais
- Tópico: Bloodstone, te amo mas ta ****
- Respostas: 18
- Exibições: 14384
Re: Bloodstone, te amo mas ta ****
Ok, apesar desse "desabafo" ser, ao meu ver, justo e coerente, não poderia deixar de dar sugestões de possíveis saídas para melhorar os pontos citados anteriormente. 1 - Progressão de "força" do personagem nível a nível Penso que a " força " do personagem deveria subir 0.25 a cada nível. desse modo,...