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por MattBStar
Seg Ago 03, 2020 8:51 am
Fórum: Balanceamento
Tópico: Skill tree ou valorizar mono elemental, balancear armas magicas.
Respostas: 1
Exibições: 2218

Skill tree ou valorizar mono elemental, balancear armas magicas.

Ta certo que é mecânica do jogo o player poder trocar de arma pra ultar, mas eu acho que seria muito mais enriquecedor se cada elemento fosse valorizado em sua individualidade por que da forma que está a quantidade de xamã de terra é quase nula, água é mediana e de luz é o que mais tem, o mesmo vale...
por MattBStar
Seg Ago 03, 2020 8:27 am
Fórum: Mecânica do jogo
Tópico: Minimap causando lag
Respostas: 1
Exibições: 3265

Minimap causando lag

Depois da att 1.14 o jogo começou a apresentar um aumento no ms toda vez q algum trecho do mini-mapa atualiza, quando se fecha o mini-mapa esses "spikes" no ms somem, então creio que seja de fato o mini-mapa.
por MattBStar
Seg Ago 03, 2020 8:21 am
Fórum: Habilidades
Tópico: I.A das summons e dano
Respostas: 1
Exibições: 3466

I.A das summons e dano

Então a summon level 3 é ranged e isso ajuda muito, só que esse mesmo fato deixou a I.A das invocações a desejar pois se a summon está a uma certa distância do xamã e do monstro alvo ela fica parada no canto e nem vem até o invocador e nem vai atrás do target. Ou seja, tenho q andar mais pra frente ...
por MattBStar
Sáb Mai 11, 2019 4:31 pm
Fórum: Mecânicas e Sistemas
Tópico: Ajuste na curva de xp (solução para pvp)
Respostas: 25
Exibições: 19528

Re: Ajuste na curva de xp (solução para pvp)

Um jogador casual joga em torno de 2 a 4 horas por dia, enquanto os jogadores mais ativos jogam em torno de 10 a 14 horas por dia. Se criar uma curva muito alta para ganhar nível para os jogadores ativos, acaba tornando impossível de "upar" para jogadores casuais depois de atingir certo nível. Isso...
por MattBStar
Qua Mai 08, 2019 11:55 am
Fórum: Suporte técnico
Tópico: Como funciona o sistema de dano ?
Respostas: 7
Exibições: 6330

Re: Como funciona o sistema de dano ?

Eu tentei uma fórmula aqui pra chegar no meu atk basico maximo que é 75 de dano(sem contar defesa dos bichos). Eu fiz 202(dano da arma) + 49 x 2(skill esse x2 é pra fazer ela uma variável funcinal) : 4 e deu os 75 de dano que eu dou. Se eu mudar a skill pra 50 vai dar 75,5(crescimento de 0,5 de dano...
por MattBStar
Qua Mai 08, 2019 11:47 am
Fórum: Suporte técnico
Tópico: Como funciona o sistema de dano ?
Respostas: 7
Exibições: 6330

Re: Como funciona o sistema de dano ?

Aqui o level não inflencia no dano, até pq o dano das armas em level alto fica mto forte. Acho q a fórmula é só entre skill e arma. Sendo q o dano da arma é fixo e o dano proveniente da skill é variável e ai eles devem dividir por algum numero q eles achem balanceado.
por MattBStar
Qua Mai 08, 2019 11:37 am
Fórum: Bugs
Tópico: bug escuridão contaminante
Respostas: 5
Exibições: 4296

Re: bug escuridão contaminante

Po Wandinha ja ta lvl 100 e quer eliminar a concorrencia? apsokaspoaksopka
por MattBStar
Ter Mai 07, 2019 11:53 pm
Fórum: Mecânicas e Sistemas
Tópico: Daily task
Respostas: 6
Exibições: 5471

Re: Daily task

O que eu acho que ele quer dizer é que as vezes fica muito dificil achar um hunt nova por conta do fato da gente não saber o que esperar dos monstros. As dailys meio que nivelam os monstros aos quais vc pode ir se aventurar, até pq n tem como uma daily ser de uma dificuldade muito maior do que seu l...
por MattBStar
Ter Mai 07, 2019 11:49 pm
Fórum: Bugs
Tópico: bug escuridão contaminante
Respostas: 5
Exibições: 4296

Re: bug escuridão contaminante

mas acho q é essa a intenção man hahahaha. Vc ataca um inimigo com um dano e esse ataque passa um dano menor e uma fraqueza. Se n ia ficar mto roubado. É bom pra up em grupo q o warrior lure uns 3 monstros vc use essa skill e dps a de área.
por MattBStar
Ter Mai 07, 2019 9:09 pm
Fórum: Sugestões
Tópico: wormibgiant
Respostas: 3
Exibições: 3174

Re: wormibgiant

fui uma vez de curioso ver como ela era, tomei um "pilar de pedra" na cara que nunca mais dormi direito com medo de uma wormib giant me atacar. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

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